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国产VR双巨头齐发力,P&Q组合大战羊毛党
来源:       时间:2022/3/17 16:41:38     
大约6年前,直播行业还处于混战中,一家叫“视吧”的直播平台推出拉新活动:只要新手主播注册后直播10分钟就可以得到30元红包,结果很多懂技术的羊毛党利用黑卡大批量注册账号开播,同时利用机器人拉高直播间热度,红包拿到手软。平台当年宣告倒闭,16亿总投资中,14亿用来发红包。 

羊毛党,由来已久,也战功卓著。

大约6年前,直播行业还处于混战中,一家叫“视吧”的直播平台推出拉新活动:只要新手主播注册后直播10分钟就可以得到30元红包,结果很多懂技术的羊毛党利用黑卡大批量注册账号开播,同时利用机器人拉高直播间热度,红包拿到手软。平台当年宣告倒闭,16亿总投资中,14亿用来发红包。

两年前更著名的羊毛党行动,是拼多多的百元补贴,用户花4毛钱就可以充100元话费,那一夜,羊毛党一直战斗到天亮,很多人冲了几十万Q币,也有人充了一辈子都用不完的电话费…

时至今日,无论是家人群里时常跳出来的“砍一刀”链接,还是业主群里接龙买水果的日常,亦或是专业羊毛群里用高等数学计算的优惠方案,这些都在提醒着我们,“薅羊毛”这件事,早已成为了全民运动。

VR厂商“挑战”羊毛党

敢公然挑战全民级羊毛党,还真是个很需要勇气的事儿。但VR行业这两个领头羊品牌,还真就这么干了。

这是Pico Neo 3给出来的福利:全款购机以后坚持运动打卡180天,即可返还50%购机款,还赠送游戏币和周边礼品,这对于网友来说是非常实惠的福利了,毕竟当前市面上品质好的VR一体机都要在3000块左右,能半价购买的确很划算,所以大量用户涌入商城。虽然官方没有公布具体参与活动的数据,但从京东平台来看,这款产品已经有大量活动正向评价。

或许是觉得玩儿得不够大,爱奇艺奇遇VR在新品Dream尊享版上市后,推出了更诱人的福利:300天打卡,全额返现!这里的“300天打卡”指的是365天内完成即可,比起Pico的180天连续打卡实际上会更容易达成,这也一下真的点燃了羊毛党的热情,因为这才是纯赚啊!

羊毛党的积极性一旦被激发起来,行动力那也是没得说,各式花招层出不穷——为了让设备捕捉有效运动轨迹以达成打卡条件,有把手柄放在跑步机上、挂在衣架上,还有用摇步机的操作,一系列骚操作让人哭笑不得。

当一个产品真的出了圈,流量也真的大到吓人。奇遇官方旗舰店门槛快被踩塌了,预约开启后不到一小时,预约量超过4万,随后没多久,这一数值便突破了10万,而此刻,预约量还在快速增长。这甚至超出了官方对于这次活动的预期,期间每周几次补货,但每次都是秒空,无底洞一样。

这中间有个插曲也不得不提一嘴,因为疫情影响工厂生产,奇遇官方在库存不是很充裕的情况下,屡次补货即售空的场景,也被少数用户质疑诟病为“饥饿营销”,以至于官方不得不站出来道歉。要知道VR行业因供不应求到被用户吐槽,这还是头一遭。

羊毛党薅到了一种全新的生活

VR厂商和羊毛党的大战还在继续,但你觉得谁胜谁负呢?当今时代,输和赢的界限越来越模糊,反而是多赢的结局越来越多。

目前疫情回潮,宅文化不断被强化,人们运动的时间越来越少,而在VR上边玩游戏边打卡边运动,绝对是当前环境下最好的选择,而打卡的利益驱动,又刚好是用户坚持运动的理由,何乐而不为呢?

VR是一类很特别的屏幕,不同于电视、电脑、手机、和平板等产品,它天生就注定是独享的,虽然独享屏幕是最放松、最沉浸的休闲方式,也是未来的必然趋势,但绝大多数用户还完全不适应这个过程,因为绝大多数人接触的第一块屏幕都是定位于共享的电视屏幕。而元宇宙要来了,每个人都会在元宇宙中创建自己的角色,此刻正是培养独享屏幕使用习惯的最好时机。

VR厂商跑马圈地,硬件只是门票而已

元宇宙想象空间巨大,且来势汹汹,Pico和奇遇,作为VR行业两个头部品牌,最大的任务就是占领市场,因为每一位用户手里的一体机产品都是进入元宇宙的门票,掌握了入口的控制权,元宇宙的规则就能轻松左右了。

Pico和奇遇在这几代产品的研发过程中积累了雄厚的技术资本,相对于其他晚进入的品牌来说,这种技术壁垒很难在短时间内打破,核心原因有两个,第一是全新的自然交互逻辑,底层是一套非常复杂的技术算法之城,无法在短时间内建立起来;第二是VR内容生态的构建需要慢慢培养。而拥有了技术壁垒的两大头部品牌,开始争夺保有量壁垒也再自然不过了。

VR产业合理内卷,良性发展

Pico和奇遇,双品牌在VR领域展开良性竞争,这对于整个行业来说都是非常好的趋势,一方面在VR技术上可以合理内卷,加速技术进步;另一方面,头部品牌在市场上公平竞争,让全民VR的局面彻底打开,这对于整个VR内容生态的进一步发展壮大是具有决定性意义的。

2010年,移动互联网还是个新鲜词汇,那几年无论是联想、诺基亚,还是Google都给移动互联开发者开出了极具诱惑力的条件,但开发者依然畏手畏脚不愿尝试。而随后两年,伴随着智能手机的普及,几乎所有开发者都"All in"了这块市场。

VR的生态进一步繁荣,看来是快了。

责任编辑:小七

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