在碎片化时间里,最多使用的产品是不出意外是落在智能手机头上,其比例高于60%。单一的电子阅读、游戏产品,渐趋小众。发生在身边的情况是,公共交通工具上,70%左右的人群会聚焦手机屏幕。

通过智能终端,人们完成了阅读、联络、游戏、学习等多项任务,这构成了新的移动社群互联场景。并且,其日益成为生活的中心场景。
同时,手机网民碎片化时间最多参与的网上活动依然是社交,但其他活动十分多样。游戏娱乐、学习阅读、资讯都是组成部分,值得注意的是,在全民理财时代,有四分之一的受访者选择理财。
社交和理财的交叉点,或是多方未来的关注点!
碎片化时间每天长达4—5小时,并且贯穿生活始终。那人们的收益都在哪些层面?
非常遗憾的是,尽管中国网民的碎片收益多样,例如有“身心愉悦、联络社交、了解新知、学习技能”等等,但多数仍停留在精神愉悦层面,真正带来经济收益的活动不多。毕竟,理财更多是一种预期投资,难以计算在内。
不过,若是从性价比上来看,物质收入因素吸引了多道60%多的关注。这意味着,其拥有大量潜在蓝海空间。
另一个值得留意的维度是,公众号名称(zhuanleme818)所有参与调查的用户中,71%的网民年龄在18—40岁之间。吴晓波近日在上海演讲,称80后和90后,开始主导了中国的消费潮流。同样,调查意味着互联网一代,牢牢占据着话语权和消费选择权。
手机不知不觉填补了碎片化时间,用户通过智能手机可以有更多的时间来进行社交、学习、增加收益,与之增长的就是用户越来越高的应用需求。
像一个叫Dots 的游戏应用,仅仅一周下载量就超过了 100 万次。一个极简设计的休闲游戏,如此受到欢迎,其中最关键的一点,恐怕是游戏很好地利用了用户的碎片化时间。每一局的游戏时间只有1分钟,一分钟之内消除得分,将会记录在个人的排行榜中,同时玩家还可以与社交网络中的好友或在玩 Dots 的其它玩家比拼分数。
游戏只是用户碎片时间中,可以利用手机来做的事情的其中一个,还有更多类型的应用,可能出现在这样的时间段中。
用碎片换收益在国外并不新鲜:比如美国的“Gigwalk”,曾创造了“移动劳动力”概念。这款移动应用,事实上便是将用户碎片时间收集起来,并“派发”给需要的用户;并很快风靡美国,eBay、Microsoft、Chegg和BMW这样的大公司不断加入其中。同理,很多近似思路的开发,也具备了产生互动佣金的基础。

像社交收益的路口,有家叫钱宝网的互联网公司,就在摸索移动社交“生钱”平台。
简而言之,碎片化时间调查告诉我们,商业和生活之间的边界会越来越小,一个移动社群互联网时代的注意力经济收益,会是我们每个人的机遇。
