当今中国网络游戏行业碰到了一个更高的门槛,即怎么样研制出可以吸引大众眼球的网络游戏,我们暂称为大众游戏吧。跟很多别的商家一样,北京掌上新城科技有限公司,为了研建一款好的大众游戏---北京游戏公社地,也投入了巨大的人力物力,目的就是一个做大做强,靠创新创意占领市场。 据国外互联网络统计机构艾瑞统计到的数据分析,截止到2012年年底,我国文化及相关产业法人单位的年增长值为13479亿元,去2011年增长了21.9%,同比上涨了14.8%,从此可以推断出我们国内网络游戏市场单季收入的增长率已经迈入了一个相对稳定的收入增长期。由于目前国内新用户增长速度稍有放缓。因此阶段的国内网络游行业却碰到了越来越多的问题,如网络游戏行业用户没有预期想像的那样出现大幅提升,新型网游用户增长形势脚步放慢等等。实际上,我们国内的网络游即将面临的一系列问题慢慢显现出来。 北京掌上新城公司早就发现了这一问题,为了增强北京游戏公社的竞争优势和加大适应网络新变数针对新形势下出现的一系新情况和新变化采取一系列新举措,来提高了北京游戏公社的竞争性和对网迷们的吸引力。 当今社会网络游戏常出现的弊端有: 第一,网游账号被弃用现象增多。 导致这种现象的原因保守估计有二个,一个为网络游戏的广告内容和实际游戏内容相背。引不起玩家的娱乐兴趣。二为网络游戏前期内容太过于冗繁和复杂,玩家通关时间太长,因而让玩家失去了耐性。我们公司采用的方法是:为了吸引真实用户,一定要把网游广告和游戏内容解决一致,做到二者真正切合,尤其是在游戏前期要引领玩家减少步骤跟时间减少大量的配置现象。 第二,网游老注册用户的丢失。 之所以会导致这个结果的因素有二个:一个是网游内社交圈大量减小,或好友圈严重不足。另一个为随着玩家岁数的增长,原来的网游内容可能不会再吸引老客户们的喜欢或者老网游不能充分满足他们休闲娱乐的需求。当然解决该现象的方法只有靠不断更新游戏内容,增加创新剧情,或者在游戏中增加交易平台,从面引起新老玩家们好玩好赌的个性来挽留新老顾客。 第三,网迷的年龄在不断更新变化着 虽然我们网站的游戏本质未变,游戏也经常会更新升级,可是由于我们的游戏用户随着年龄和思想境界的成熟慢慢对游戏产生新的态度,所以游戏要多吸引一些新时代要求,要多做一些适事当代年青人思想越开放、自由,能充分展示他们个性色彩的游戏。所以通过分别创建不同类型内空或类型的游戏是未来网络游戏发展的方向。 第四,创建小众化的网络游戏模式。 限于网迷们不同年龄段的发展趋势,网游应该朝着小众化、娱乐化方面发展,由于在网络游戏里工会和帮派成员们越来越具有地区性和年龄段的差异特色,所以,相同地区相同年龄的用户也许更容易拥有共同话题和交流点。所以一个游戏往往被分割成几大群体或帮派特色。假如做不到年龄段、地区差异特色的游戏模式,那么将来网游用户可能丢失会更加严重 第五,就是避免游戏内容形式同质化。 现在流行于网络上的游戏绝大部分都是不分性别和年龄的同样名称同样性质的游戏,差异化不大,游戏无法引起新老网民们的兴趣。要想避免这种现象的出现,各网游研发团队就要突破陈规,创新创意地创造更多更好的新游戏。 第六,就是网络宣传手段太过陈旧,大部分雷同,没有新意。 现在充测于网络的游戏推广除了门户网站、搜索引擎、广告联盟和QQ群推广、邮件等等一大堆老套的方法外,许多新媒体的推广方法没有充分运用起来,如微博、推特、视频,社交网络,微信等 ,这些通讯及时,注册量大的新媒体未来一定是社会发展的方向,如果能抓住新媒体发展的趋势性优势进行宣传推广,也许会收到意想不到的成果。
第七,网络同质化造成恶性竞争。 由于网络游戏内容形式的雷同或同质化,从而造成了许多网游公司恶劣的竞争,给中国互联网络造成不好的影响。新游戏一款接一款的试玩活动,一次接一次地拼命烧钱,这样的方法其它最后受伤的往往是自己。 现在,我们北京掌上新城科技有限公司许多研发人员已经看到,如今的大众游戏是很困难的一件事,可是玩大量的游戏却是极容易的事情,通过用户上大量,通过规模上大量,然后在游戏的品质上拼质量,这些要求必将成为今后网络游戏的新攻关的课题。